ELECTROSHOCK

Electron World

GRASS

(最終更新 2023.01.12) ※「差分製作者の方へ」までreadmeに書いてあることと同一です。 【重要】このBMSをプレイする方はこのURLの利用規約を読んでください。→https://note.com/rk_snow/n/nf55c7fff220e あなたと私、双方がこのBMSと楽曲を楽しみやすく、扱いやすくするためのものです。よろしくお願いします。 【BMSをたくさん作るぜ'20 参加作品】 Electron World Artist:GRASS BGI:GRASS BEGINNER ☆2 NORMAL ☆6 HYPER ☆9 ANOTHER ☆11 INSANE ☆12(発狂BMS難易度表★15〜16クラス) 〜〜〜ここからライナーノーツ〜〜〜 GRASSです。 初めてのBMS作品です。 といってもこの曲自体は実は前から存在していて、元々Arcaeaというゲームの楽曲公募に提出して落選したものを、SOUND VOLTEXの楽曲公募に出すために短く編集して、また落選したものをBMS化してみた、という経緯があります。 つまりこの曲は二つもの楽曲公募に落ちた楽曲となります。たらい回しだ。 なので、YouTube等に上げた公式音源も、BMSに準拠した音源ではなく、ボルテ公募に出した音源を使用しています。そのため、音量バランスなど、細かな部分に違いがあります。 曲に関しては、懐かしさを感じるようなELECTROSHOCKとなっています。おそらく。 BMSのELECTROSHOCKといえば、BACO氏のDENGEKI Tubeが真っ先に思い浮かぶと思いますが、あの楽曲とはまた違った感じのELECTROSHOCKを体感してもらえれば幸いです。 余談ですが、僕はこのジャンルが本当に大好きで、僕が本気で音ゲーに打ち込み始めた最初の理由となった楽曲もこのジャンルでした。みんなもっとELECTROSHOCK作ってくれ! 譜面に関しては過去に少し差分を作ったことがある程度で本当にノウハウがなく、せめてNORMAL譜面やHYPER譜面は隣接同時をなくして!音階に可能な限り忠実に置いて!縦連は置かない! この3つをガチガチに守って制作しました。個人的にHYPER譜面はちょっと自信あります。自分でやってて楽しかったので。 ちなみにINSANE譜面でも縦連がないのはガチガチに守ってます。発狂譜面って作るの本当に難しいですね… BGIは、誰かに頼む時間もなさそうだったので自分で作りました。なんせイベントに気づいたのが開催告知ツイートが流れてきた時だったので…Electron Worldって雰囲気出てたらいいな? ここまで長々と書きましたが、私の想いはただ一つ、この作品を皆さんに楽しんでいただけたら幸いです。 ビビビッといきましょう! ちなみに、このBMSは全てMac環境で作られています。 MacだからってBMS制作を諦めていたみんな、MacでもBMSは作れますぜ!(当然Windowsより制約は大きいし導入がめんどっちい) 〜〜〜差分製作者の方へ〜〜〜 全ての音がBGMレーンに入っている譜面データを、「electron_world_allbgm.xxx」として用意させていただきました。 利用規約を読んでいただいた上で、各自拡張子を変更してご利用くださいませ。 〜〜〜こっそり追記(readmeにはないよ)〜〜〜 BPMをreadmeに記載するのを思いっきり忘れてました。画竜点睛を欠いた。 BPM:160です。 〜〜〜さらに追記(readmeにはないよ)〜〜〜 短時間で何度も情報を修正するのは良くないことだとは思うのですが、今度は自分の運用してるSNSアカウントを載せ忘れました。申し訳ございません。 twitter:https://twitter.com/rk_snow YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC2RZW5phnm59NOAeNNKvkWA note:https://note.com/rk_snow よろしくお願いします。 〜〜〜2021.01.04分の追記〜〜〜 各譜面のAUTOPLAY動画をYouTubeに上げました。 BEGINNER→https://youtu.be/3ZKMe1RSmw0 NORMAL→https://youtu.be/OCuQkLdZW4o HYPER→https://youtu.be/SXCdt-f9r3E ANOTHER→https://youtu.be/_XIucgRUHUs INSANE→https://youtu.be/sdljdIt4ir4 また、利用規約の方も少し改訂させていただきました。とはいえ大きな変更はないので、一度読んだ方は読み直さなくても問題はないです。 【お願い】私はLR2IRのアカウントを持っていないので、LR2IRの譜面情報を編集することができません。なので、H、A、I譜面に関しましては動画リンクの追加を、B、N譜面に関しましてはIRに登録され次第それに加えて本体URLにイベントページリンクの追加をよろしくお願いします。お手数をお掛けしてしまい大変申し訳ございません。 〜〜〜2021.01.06分の追記〜〜〜 若干今更感はありますが、一括変換可能なオーディオコンバーターが見つかったのでogg版を作成、公開しました。 音源を変換しただけなので譜面のハッシュとかは変わってないと思います。 26.8MB→3.8MBの超大幅軽量化です。すげー! 〜〜〜イベントが終わりました〜〜〜 BMSをたくさん作るぜ’20、終了しましたね。 製作者の皆様、プレイヤーの皆様、本当にお疲れ様でした! 今回初めてのBMS制作となったのですが、学ぶことが本当に色々あったな、と思いました。 WindowsPCがないゆえのMacでの制作に非常に苦労しましたが(音切りとか音切りとか音切りとか)、それでも作品を世に出すことができて本当に良かったです! 今回一番の大きい学びはMacのデフォルト圧縮だとWindowsで解凍する際に二重フォルダになってしまう、ということですね… これのせいでパッケージ製作者、ならびにパッケージをダウンロードしてくださった方々にご迷惑をおかけしてしまいました、本当に申し訳ございません。 ちなみに、この問題ですが、こちら側で確認しようにもMacだと正常に解凍されてしまって確認ができないというとんでもない内容だったりします。 圧縮ソフトを入れたのでもう大丈夫だと思います。多分。 多彩な作品を体験することができました! 会場を用意してくださったq/stol様、主催を行ってくださったみせる様、インプレをしてくださった皆様、この作品をプレイしてくださった皆様、そして素晴らしい作品を公開してくださったクリエイターの方々に、この場を借りて感謝の言葉を贈らせていただきます。 本当にありがとうございました! 〜〜〜2021.02.06 更新〜〜〜 今更ながら、Windowsで開いた際の二重フォルダ問題を解決しました(たぶん)。 すでに二重フォルダ版を入れてしまっている方(最新版の一つ前のパッケージを入れた方もこれに当たります)は、フォルダを開くと同じ名前のフォルダがあるのでそのフォルダをBMSプレーヤーの選曲対象になっているフォルダに入れてください。.DS_Storeというフォルダは不要です。 ~~~2023.01.12 更新~~~ ogg版の音源をやっとこさ更新しました。 これでLR2において一部の音が鳴らない現象が解消されたと思います。 音源のみのファイルを作るのは容量的にさすがに意味が薄いと感じたので、楽曲フォルダを丸ごと入れ替える形で更新していただけると幸いです。

インプレッション