クレーンゲーム

待機BGM1

Keiki Kobayashi(copied by さんわり)(Illust.LLRK)

https://drive.google.com/file/d/1jCdqmAyoPCqVSVAb0hGuGaxMpBM5A0d5/view?usp=sharing [BMS情報]--------------------------- *Title 待機BGM1 *Artist Keiki Kobayashi(copied by さんわり) / Illust.LLRK *Genre クレーンゲーム *Bpm 220 *Difficulty Normal_04/Hyper_07/Another_10 *Event BMSをたくさん作るぜ'24 [さんわりコメント]--------------------------- 初めましての方は初めまして ご存知の方はこんにちは お世話になっております さんわりです 未だにBOF:NTの余韻が抜けないままはや1ヶ月、如何お過ごしでしょうか //////////////////// さて今回はコピーBMSです 制作にあたるきっかけとしては、以前の配信の最中、某ジェネリック音ゲーマーH氏の思い出話の中に 「クレーンゲームの待機BGMが良すぎる」という話題があったところに起因します ってか、仕事でボロボロになってフラっと立ち寄ったゲーセンの入口から聞こえてきたBGMが良すぎて 10分間ずっと立ちっぱなしで聴いてる状況ってあんまりにもエモくない? //////////////////// ただコピーするだけでは面白くないので、前半は原曲1ループ、後半はリハーモナイズを実施した1ループで構成しました ジャンルをガラッと変えてみたり、激しめのアレンジを実施してみたりといった案もあるにはありましたが… 耳コピやアレンジの場合、原曲が完成されすぎていて改変する勇気が出ない現象、これって何って言うんでしょうか //////////////////// 折角制作するのであれば新しく何かをトライしてみようの観点より、今回はソフランの織り込みを実施しております 原曲でも冒頭のパートの切り替わりの際に減速がありますが、演奏感を助長するソフランはうまあじを感じます 今後の制作でもポイント減速は組み込んでいきたい… //////////////////// そして折角に折角ならばBGIも欲しい…と思い今回もLLRKさんにお願いしましたところ、二つ返事で快諾頂きました(ありがとう!) これで無事某ジェネリック音ゲーマーH氏もBMSに正式参戦ということでひとつ(尚本人には未許可) [LLRKコメント]--------------------------- BGI描かせていただきました、LLRKです! イラスト楽しく描かせてもらいました、1枚絵ならすぐできるやろーと余裕ぶっこいてたらギリギリになって申し訳…! あとクレーンゲームは大の不得意です、みんなはその日のバイト代を全額注ぎ込まないようにしようね! ところでさんわりさんのぬいぐるみとか欲しくないですか?ね? [連絡先]--------------------------- さんわり Twitter(@sanwarinrin) YouTube(@sanwari4030) LLRK Twitter(@rk496) YouTube(@llrk496)

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