BMS by sun3
https://web.archive.org/web/20190330075243/http://www.geocities.jp/sun3_bms/apollon_bms.rar
Request ☆1 : sl0 ~ sl1 by И
Difficulty : sl1 [or ★1]
APOLLON(HYPER7m).bml를 기반으로 패턴을 만들었습니다.
하이퍼의 마지막에 똑같은 배경음이지만 번호가 다른 키음이 2개 있어서 엇갈림이 하나 발생합니다.
Comment : 이번에 만든 패턴의 목표는 새틀라이트와 1발광의 스타일을 결합시켜서 만들기였습니다.
스크래치 파트의 경우 1발광을 의식했고 폭타의 경우 새틀라이트를 의식했더니 생각보다 더 많이 힘들었습니다.
이지게이지는 그렇게 어렵지 않았지만 스크래치 파트의 문제로 하드게이지가 거의 산으로 가버렸습니다.
개인적으로 느끼는 sl1 하드게이지 최고봉인 Berry Go!! 보다는 약간 쉽긴 하지만 나머지 sl1은 거의 압살합니다...
아무튼 그런 패턴입니다. 잘 부탁드립니다.
BMS by sun3 https://web.archive.org/web/20190330075243/http://www.geocities.jp/sun3_bms/apollon_bms.rar Request ☆1 : sl0 ~ sl1 by И Difficulty : sl1 [or ★1] APOLLON(HYPER7m).bml를 기반으로 패턴을 만들었습니다. 하이퍼의 마지막에 똑같은 배경음이지만 번호가 다른 키음이 2개 있어서 엇갈림이 하나 발생합니다. Comment : 이번에 만든 패턴의 목표는 새틀라이트와 1발광의 스타일을 결합시켜서 만들기였습니다. 스크래치 파트의 경우 1발광을 의식했고 폭타의 경우 새틀라이트를 의식했더니 생각보다 더 많이 힘들었습니다. 이지게이지는 그렇게 어렵지 않았지만 스크래치 파트의 문제로 하드게이지가 거의 산으로 가버렸습니다. 개인적으로 느끼는 sl1 하드게이지 최고봉인 Berry Go!! 보다는 약간 쉽긴 하지만 나머지 sl1은 거의 압살합니다... 아무튼 그런 패턴입니다. 잘 부탁드립니다.